Hoy en día, el acceso a la educación está severamente restringido para muchos individuos en el Hemisferio Sur del Globo . Esta división impide que muchas personas alcancen su potencial y limita el grupo de talentos a aquellos con más oportunidades debido a las circunstancias.
Más allá de esto, muchos sistemas educativos todavía funcionan con métodos ideados hace cientos de años. Seguramente, podemos reevaluar cómo enseñan los educadores y aprenden los alumnos.
El Metaverso tiene el poder de transformar la educación. No solo puede hacer que las oportunidades educativas sean más amplias y accesibles, sino que brinda posibilidades ilimitadas con respecto a cómo se enseñan las materias.
Diversificación
Los usuarios solo necesitan un dispositivo y una conexión a Internet para ingresar al Metaverso. Por supuesto, el acceso global a Internet aún no se ha hecho realidad. Sin embargo, varias organizaciones, incluido Elon Musk y su proyecto Starlink , tienen como objetivo hacer realidad el acceso universal a Internet.
Con esto en su lugar y el límite de la tecnología reducido a medida que baja el precio de los dispositivos conectados, Metaverse podría volver a estabilizar las escalas educativas. Aunque la capacitación y la educación en línea ya están disponibles, existe un problema con el prestigio y la validez.
A pesar de que muchos cursos migran en línea, impulsados por la pandemia de Covid-19, todavía existe un sesgo hacia los estudiantes que han recibido educación en un entorno físico reconocido. Por ejemplo, The Open University , una institución de educación a distancia en el Reino Unido, ha jugado un papel secundario frente a las alternativas físicas durante décadas, a pesar de ofrecer muchas de las mismas calificaciones.
Sin embargo, a medida que el Metaverso se establezca más, este sesgo cambiará. Permitirá que la educación en línea sea igual, si no superior, a las alternativas físicas. ¿Por qué? Porque, como exploraremos, algunos creen que la educación en el Metaverso en realidad podría superar la calidad de muchos programas de educación física.
Gamificación e Inmersión
La gamificación es un factor clave para brindar oportunidades de aprendizaje nuevas y potencialmente mejoradas en el metaverso. En un informe de política reciente del Centro para la Educación Universal en Brookings (CUEB), los analistas defendieron los juegos como una poderosa herramienta educativa.
En opinión del CUEB, la gamificación de las prácticas educativas podría tener unos resultados destacados. Estas prácticas podrían hacer que el aprendizaje sea más atractivo. El aprendizaje AR podría combinar actividad física con experiencias educativas. Y los juegos activos en Metaverse podrían fomentar el aprendizaje integrado con el apoyo de las familias de los estudiantes.
Lo que es tan interesante acerca de este enfoque es su simplicidad. Los juegos están muy extendidos y los usuarios más jóvenes ya están equipados con los conocimientos necesarios para operar en los espacios de juego. Además, las empresas de juegos solo necesitan redirigir sus esfuerzos para aplicar la infraestructura y las técnicas existentes para satisfacer la demanda educativa.
Sin embargo, la gamificación no es la única técnica que podría brindar oportunidades de aprendizaje avanzado. Hay muchas oportunidades para experiencias inmersivas en línea y formas de hacer que los temas difíciles sean más tangibles. Un estudio de la Universidad de Maryland incluso descubrió que los usuarios retenían mejor la información cuando accedían a ella a través de la realidad virtual.
Algunos actores a considerar
Entonces, ¿qué empresas están liderando la iniciativa y qué están haciendo?
SAP : La empresa ya ha lanzado una serie de proyectos como parte de su iniciativa Skill Immersion Lab. El objetivo es introducir nuevas opciones de aprendizaje virtual en las escuelas de los EE. UU.
Sala de descanso : este constructor de mundos virtuales bien establecido tiene un espacio de aula dedicado para sesiones de capacitación y educación basadas en Metaverse.
Microsoft : entre muchas de las incursiones de la compañía en Metaverse, Mesh de Microsoft para Microsoft Teams tiene un gran potencial para la capacitación en Metaverse. El ambicioso proyecto tiene una amplia gama de aplicaciones para el sector educativo, centrándose en AR, VR y tecnología holográfica.
Invact Metaversity : después de un reciente éxito de financiación, Invact Metaversisty está construyendo un campus universitario completo en Metaverse. Los estudiantes aprenderán en un entorno totalmente virtual y obtendrán metaMBA.
En última instancia, la lista anterior es una pequeña fracción de las muchas organizaciones Edtech que buscan hacer olas en el Metaverso. Y cuando las oportunidades de educación en el Metaverso finalmente se materialicen, el lugar de trabajo cambiará para siempre.
El grupo mundial de talentos crecerá a niveles impensables. Por su propia existencia, las empresas podrán apoyar las economías sin descuidar la calidad de su personal. Y, potencialmente, los estudiantes aprenderán más, más rápido y con un mejor estándar.